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网络游戏成瘾标准

2018-11-25 女 | 23岁
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向TA提问 头像 高福玲 已帮助网友:4161

现实世界是以物流为中心的空间,虚拟世界是以信息流为中心的空间,这种区别,使得虚拟世界具有三大特征:实时性、仿真性和交互性,  人们具有生理、安全、交友、自尊、自我实现等需要,这些需要由低到高,低一层次的需要满足后,就会有较高层次的需要有待满足,绝大多数家长认为,为孩子们提供衣、食、住、行就足够了,忽视了孩子们还有着强烈的社会需要,患上网瘾的孩子,现实生活中难以满足其社会需要,但他们可以轻而易举地在虚拟世界里得到满足,  首先,由于仿真性,虚拟世界可以逼真地模拟现实生活,使人们在心理上获得同样的满足感,

2018-11-25
向TA提问 头像 张绍兰 已帮助网友:2022

这种满足还有着现实生活中所没有的种种优点,例如,在匿名的保护下,人们可以畅所欲言,不必承担任何后果,观点越是新、奇、特,得到的反响就越大、回应就越多,使得孩子们可以充分展现自我、实现自我,又如,网络自由平等的特性,为孩子们创造了“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的新天地,再如,与现实世界相比较,这种满足是低成本的,仅仅需要付出一笔上网费,  其次,由于交互性,一个人可以同时与很多人,远隔重洋进行交流

2018-11-25
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