人物模型骨骼

2018-11-10 男 | 28岁
回答(2)
吴名波 回答时间:2018-11-10

MAYA的话我就不会了,要是3DMAX的话,一般都是把原模型的CS骨骼导出BIP格式(BIP导出是在CS骨骼修改面版),然后在你要做动画的那个模型里导入这个BIP,然后进行蒙皮就可以了!

胡世春 回答时间:2018-11-10

一个没骨骼的模型的话,是必须要蒙皮的,你是离不开这个步骤的,如果,你的模型是已经蒙好了皮的,但就是没有那个动作而已的话,你就可以点击骨骼,然后点击创建动作流,把你需要的动作都加进去,这样就不需要再一次进行蒙皮了!(至于你如果不知道什么是动作流的话,没有图我很难解析给你听,也是在骨骼修改面版里的,这么多选项,你找找看就好了,

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